О компании
Доставка и оплата
Гарантия
Интересное
Контакты
Адрес магазина:
Москва, м. Бульвар Рокоссовского, Тюменский пр-зд, д. 3к6
+7 (495) 540-40-47
×

Выбор города

Ваш город ?
Да
Выбрать другой город

Воспользуйтесь поиском:

Выбрать
Производители
  • AJA
  • AKG
  • ALTO
  • ANTARES
  • AVMATRIX
  • Accsoon
  • Admira
  • Akai
  • Alesis
  • Alhambra
  • Allen&Heath
  • Ampeg
  • Apart
  • Apogee
  • Artesia
  • Arturia
  • Aston Microphones
  • Atomos
  • Audac
  • Audio-Technica
  • Audiocenter
  • Barcelona
  • Behringer
  • Beisite
  • Belcat
  • Beyerdynamic
  • Blackmagic Design
  • Blackstar
  • Boss
  • CRCBOX
  • CROWN
  • CVGaudio
  • Canare
  • Casio
  • Cordial
  • Cort
  • Covenant
  • Crafter
  • D'Angelico
  • DBX
  • DPA
  • DSPPA
  • Datavideo
  • Ddrum
  • Dean Guitars
  • Decimator
  • Dedolight
  • Digitech
  • Dunlop
  • Dynacord
  • Eartec
  • Elarcon
  • Electro Voice
  • Enya
  • Epiphone
  • FBT
  • FBW
  • Falcon Eyes
  • Fender
  • Flight
  • Focusrite
  • GATOR
  • Genelec
  • Gewa
  • Gibson
  • Godin
  • Godox
  • GreenBean
  • Greg Bennett
  • Hollyland
  • Hora
  • INVOLIGHT
  • INVOTONE
  • InAkustik
  • JBL
  • JET
  • Joyo
  • Kawai
  • Keipro
  • Kirlin
  • Klark Teknik
  • Klipsch
  • Klotz
  • Konig&Meyer
  • Korg
  • Kramer
  • Kurzweil
  • Kustom
  • LES
  • Lab.Gruppen
  • Lava
  • Lewitt
  • Libec
  • Line 6
  • Logocam
  • Logovision
  • M-Audio
  • Mackie
  • Magewell
  • Manfrotto
  • Markbass
  • Marshall
  • Martinez
  • Maton
  • Medeli
  • Mesa Boogie
  • Midas
  • Mooer
  • Moose
  • NUX
  • Nektar
  • Neumann
  • Neutrik
  • Norman
  • Novation
  • Omni
  • OnStage
  • Orange
  • Orla
  • Ovation
  • PROEL
  • Paiste
  • Parkwood
  • Pearl
  • Perez
  • Presonus
  • Prodipe
  • QORE
  • RCF
  • RFIntell
  • RME
  • ROY BENSON
  • Relacart
  • Rexant
  • Rin
  • Ringway
  • Rockdale
  • Rode
  • Roland
  • Rotel
  • S-Track
  • SANKEN
  • SHNOOR
  • SVS Audiotechnik
  • Sabian
  • Sachtler
  • Saramonic
  • Seagull
  • Sennheiser
  • Shure
  • Sigma
  • Sire
  • Solar guitars
  • Sonnet
  • Sony
  • Soundcraft
  • Soundking
  • Steinberg
  • Sterling
  • Superlux
  • Supro
  • TVlogic
  • Takamine
  • Tama
  • Tannoy
  • Tascam
  • Teleview
  • Tempo
  • Turbosound
  • VOLTA
  • VOX
  • Warwick
  • Yamaha
  • ZOOM
  • Zildjian
  • non
  • Алми
  • Вектор
  • Октава
  • Парма
  • Союз
Показать всё ▼
Свернуть ▲


Закрыть

Задать вопрос по товару


Вопрос
Название продукта
Телефон
Защита от автоматического заполнения
captcha
Введите символы с картинки*
 

* - обязательные поля

"Быстрые камни", или понятным языком про 1-bit DSD + DANTE

"БЫСТРЫЕ КАМНИ" и 1-битный формат "DSD" в профессиональной технике.

Сначала вопрос для самых маленьких (вдруг ты еще учишься в первом классе, читая это): "что делает камень" ОДНИМ словом?
-вы...вычисля...
-нет, проще.
-считает?
Да, просто тикает, как сердце, как часы., только много миллионов раз за секунду, и это называется ТАКТЫ. (пульс из 1 и 0)
А один переход секундной стрелки, и кол-во отсчётов за секунду - принято считать в Hz (например, современные мобильные процессоры имеют 2-3 GHz )
Три миллиона 0/1 т.е. ВКЛ/ВЫКЛ, что на графике XY выглядит как квадрат.

А теперь, за одну аналогию, я постараюсь объяснить как устроен вообще весь цифровой мир вокруг вас..

Если вы щелкните пальцами несколько раз в секунду - вы и сами своего рода компьютер. Это понятно. Но пока - мало. Есть только "щелкнуть" и "не щелкнуть". А теперь - все люди на земле щёлкнули. Хорошо, но пока мало. Настолько, что не хватило бы даже на кодирование одного видео. Мы записали это в одну строчку и получили на графике XY - 8 млрд тактов 0 и 1 за секунду (такого процессора пока что нет, их частота в миллионах/сек). Но по оси Y - у нас всё еще недостаточно информации о громкости щелчка (амплитуде) Он либо есть, либо нет. Нам нужно одновременно пустить другие строчки данных, чтобы получились промежуточные значения по оси Y, а не только "1"

0000 0001100 0000 ↑↓ то, как громко
0000 0011100 0000
0000 0111110 0000
0000 1111111 0000 <- то, как часто

Поздравляю, вы только что "увидели" на экране, прямо буквально, хоть и обобщенно - волну. С данными основанными на 4-ех битах (4-ех строчках одновременно, мы уже можем провести кривую по оси Y.

Но, этого всё еще мало для точности, выглядит как-то пиксельно, да и звучит, само собой, не очень. В итоге, когда стали пользоваться 16,24,32 - строчечными (битными) записями в формате Pulse-Code Modulation, в который записана буквально вся музыка на земле, случилось то, что и должно было бы случиться.
Если бы мы пытались собрать воедино хотя бы миллион щелчков за одну миллионную секунды и сопоставить с другим таким, преодолев расстояние и потеряв время на это расстояние - рассинхронизация. Сумма этих чисел портится (да, да, время каких-то тысячных долей секунд беспощадно даже к цифрам - они "портятся").

А кто восстановит порядок?

Так встала необходимость в профессиональной технике использовать "синхро-часы" (еще один камень, который тикает, но гораздо быстрее), таким образом, все дорогие аудиокарты (интерфейсы), да и не только они, имеют WORD CLOCK - быстрый камень. И тогда все строчки долетев до приёмника - подгоняются доверяясь синхроимпульсам, и то, что по-юзерски называется "качеством" - не портится. Каждая волна каждого звука - такая красивая и точная, насколько и возможно и необходимо., хоть и собрана из множества строчек.

Теперь представьте стробоскопический эффект секундной стрелки которая очень быстро тикает, а сверху еще одна, а сверху еще и еще.
И управляются они только одним правилом - 0 - не тикнула, 1 - тикнула. + широтно-импульсная модуляция (тикает неравномерно) и вы увидите картинку которая будет двигаться. Еще кое-что, и график станет трёхмерным - вы сможете взглянуть на стрелки не спереди, а сверху, и увидеть еще одну объемную картину меняющуюся во времени. (Привет, WT-синтез, и многое другое)

А теперь, к DSD (Direct Stream Digital) рус.: "прямой цифровой поток" - известному в профессиональной среде формату.
Этот формат является одно-битовым. Всего одна строчка, а значит нечего и не с чем синхронизировать. Про тактовую частоту я в начале говорил не просто так, ведь именно она играет тут главную роль, в которой "синхрочасы" могут только включаться/выключаться для временных отметок, а здесь, они буквально сами и являются аудиоформатом - потоком данных, а относительно недавнее его появление возможно связано с дороговизной (в прошлом) достаточно быстрых тактовых генераторов (процессоров)

Математика служит тому, чтобы представить простое и маленькое в виде большого и сложного, а большое и сложное - ну, наоборот, упростить. И так, без сложных описаний, благодаря сигма-дельта модуляции, мы интерпретируем значения эл. тока дважды, - как по частоте (X), так и по напряжению (Y). Увеличивая во много раз разрешение окна по ширине, согласно базе многих вычислений - "оконному преобразованию Фурье" и "накладывая сверх" как новую строчку (получая уже 2-битные данные, 4-ех, 8 и т.д, пока окно сжимается по амплитуде) мы получаем во много раз больше точек, чем нужно для звука (далеко не 44.100hz), и это мы привыкли называть везде "оверсэмплингом" (передискретизацией) - т.е. повышение частоты выборки за тот же период. Здесь оно нужно, чтобы дописать "фантомные точки" не влияющие на сигнал, и выдавить шум квантования за слышимый диапазон однобитного сигнала (помните, сейчас у нас есть только "1" по оси Y - это только максимальная отметка амплитуды всегда, и это еще не "звук", а "шум" ) а благодаря высокой скорости генератора (камня) 8/16-ступенчатый оверсемплинг позволяет не уступать уже привычным нам при кодировании параметрам 16/24-строк/44100hz PCM (.wave)

А для результатов превосходящих качество ВСЕХ существующих форматов (PCM 32bit/192k, например) по амплитудной (200+ Дб) и разрешающей способности (хоть 3 и больше млн точек в секунду до фильтрации), необходима генерация фильтра 7-го порядка на частоте модулятора 6.100 Mhz (тактов) в секунду, что до сих пор "дорого", но, к счастью, такой большой множитель, как х32 - никогда никому не понадобится.

Главная задача, которую решает direct stream - отсутствие надобности синхронизации, которая остро стояла десятки лет во всей AV-технике, и возможности передавать на любое расстояние между собой один поток, в котором нет и не возникнет отклонения от полезного сигнала ни на одно малейшее число., но, который очень требователен к скорости "камня", в виду многократного возведения фантастически огромных чисел к фантастически огромным значениям.

А в паре с пропускной способностью IP протокола DANTE (100мегабит - около 48 каналов или 1гигабит/сек - около 512 каналов) это создаёт наивысшее технологическое решение для любых задач, вроде подключения комплекса стадионов "Москвич" (м. текстильщики) с огромной территорией в квадратные километры, и простым и надежным управлением путей всех входящих/исходящих сигналов из пультовой по этому протоколу.
Вернуться к списку